C প্রোগ্রামিং ভাষায় TCP এবং UDP সকেট প্রোগ্রামিং করা যায়। এখানে, আমি দুটি উদাহরণ দিবো যেখানে TCP এবং UDP প্রোটোকল ব্যবহার করে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার প্রোগ্রাম তৈরি করা হয়েছে।
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 65432
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t addr_len;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// সার্ভার সকেট তৈরি
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // সব IP ঠিকানা গ্রহণ করবে
server_addr.sin_port = htons(PORT); // পোর্ট নম্বর
// সার্ভার সকেট বাইন্ড করা
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// ক্লায়েন্ট সংযোগের জন্য অপেক্ষা
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Waiting for connections...\n");
// ক্লায়েন্ট সংযোগ গ্রহণ
addr_len = sizeof(client_addr);
if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len)) < 0) {
perror("accept failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Connected to client\n");
// ক্লায়েন্ট থেকে ডেটা গ্রহণ
read(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Client: %s\n", buffer);
// ক্লায়েন্টকে উত্তর পাঠানো
send(client_fd, "Hello from server!", 18, 0);
printf("Message sent to client\n");
close(client_fd);
close(server_fd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 65432
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// ক্লায়েন্ট সকেট তৈরি
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// সার্ভারের IP ঠিকানা নির্ধারণ
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// সার্ভারের সাথে সংযোগ স্থাপন
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connection failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// সার্ভারে বার্তা পাঠানো
send(sock, "Hello from client!", 18, 0);
printf("Message sent to server\n");
// সার্ভার থেকে উত্তর গ্রহণ
read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);
printf("Server: %s\n", buffer);
close(sock);
return 0;
}
ব্যাখ্যা:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 65432
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t addr_len;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// UDP সার্ভার সকেট তৈরি
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // সব IP ঠিকানা গ্রহণ করবে
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// সার্ভারের সাথে বাইন্ড
if (bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server is waiting for messages...\n");
// ক্লায়েন্ট থেকে বার্তা গ্রহণ
addr_len = sizeof(client_addr);
recvfrom(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len);
printf("Client: %s\n", buffer);
// ক্লায়েন্টকে উত্তর পাঠানো
sendto(sock, "Hello from UDP server!", 22, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, addr_len);
printf("Message sent to client\n");
close(sock);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 65432
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sock;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// UDP ক্লায়েন্ট সকেট তৈরি
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// সার্ভারের IP ঠিকানা নির্ধারণ
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// সার্ভারে বার্তা পাঠানো
sendto(sock, "Hello from UDP client!", 22, 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
printf("Message sent to server\n");
// সার্ভার থেকে উত্তর গ্রহণ
recvfrom(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0, NULL, NULL);
printf("Server: %s\n", buffer);
close(sock);
return 0;
}
ব্যাখ্যা:
এখানে TCP এবং UDP এর মাধ্যমে C প্রোগ্রামিং ভাষায় Server-Client উদাহরণ দেয়া হয়েছে। TCP প্রোটোকল একটি কানেকশন-অরিয়েন্টেড, নির্ভরযোগ্য প্রোটোকল যা সংযোগ স্থাপন এবং ডেটার আদান-প্রদান নিশ্চিত করে, তবে UDP একটি কানেকশনলেস, দ্রুত কিন্তু কম নির্ভরযোগ্য প্রোটোকল। আপনার প্রয়োজন অনুযায়ী আপনি যে প্রোটোকলটি প্রযোজ্য তা বেছে নিতে পারবেন।
common.read_more